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https://w.atwiki.jp/hasekun/pages/264.html
①鯖番号入力 (これで、砦を押すと、砦周辺のマップに飛びます)1期2期3期で場所がちがいますので注意~ ②プリントスクリーン(PrtSc) ⇒ ペイント起動 ⇒ 貼り付けで、ルート等お絵かき 1期 2期 3期 スプレッドシート版(色なし、リンクなし、見るだけです) 1期砦座標 https //docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AuVwj5nd4Fz6dGUyUnNRMlVHekdNY0JsV1E2MDRLZVE#gid=0 2期砦座標 https //docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AuVwj5nd4Fz6dDNSV1JSYmswVjFGOXVBZVg2akZ1RHc#gid=0 3期~砦座標 https //docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AuVwj5nd4Fz6dGVXVHdMcjRzWTY3RHd4T3FWZHdCVEE#gid=0 produce by ひろひろ
https://w.atwiki.jp/mysterycicle/pages/8.html
Mystery Circle@wikiの使い方 はじめに このページでは基本的な使い方を説明しています。 ただし、このページを開いてみただけで、「こんなに面倒くさいの?」とうんざりした方も少なからずいると思います。まずは、「最低限必要な使い方」をご覧ください。 サイトについて 最低限必要な使い方 新規作成 手順 新規作成(他のページをコピーする) ページ編集 手順 その他 サイトについて このサイトは、メンバーおよび管理人のみが、新規ページ作成とページの更新ができるように設定されています。 トップページなどのいくつかの例外を除き、閲覧も、基本的にメンバーのみに制限されています。 利用するには、ページ上の「ログイン」をクリックし、ユーザー名とパスワードを入力してください。 このMC@wikiのメンバーは、Mystery Circleの書き手とします。ユーザー名およびパスワードはMC管理人にご確認ください。 最低限必要な使い方 最低限必要な操作は、「ログイン」と「ページの編集」のみです。 ログイン MC@wikiでは、メンバー以外の閲覧や編集が制限されています。必要に応じてログインしてください。 ログイン方法は、以下の2つの方法があります。 上メニューの「ログイン」をクリックし、ログイン画面でユーザーとパスワードを入力しログインします。 ログインが必要な画面を開こうとすると、ユーザーとパスワードの入力が求められます。そこでユーザーとパスワードを入力しログインします。 ページの編集 作品の校正などで、ページの編集が必要なことがあります。この操作を行うには、ログインしている必要があります。 ページの編集は以下の手順になります。 編集したいページを開く 本文上にある「このページを編集する」をクリックして、編集モードに入る。※ 編集ページで必要な編集を行い、「投稿」ボタンをクリックする。 ※「このページを編集する」の表示がないページは、編集権限がありません。編集する必要がある場合は、管理者に確認してください。 ここでは2つの操作のみですが、このページでは、他に、ページの「新規作成」について説明しています。さらに詳しい@wikiの使い方を知りたい場合は、ヘルプ@wikiをご確認ください。 新規作成 手順 1. 上メニューの「新しいページ」をクリックします。 2. ページ作成画面になるので、「新しいページ名」を入力し、編集モードを選択します。 新規作成画面 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (newpage.gif) 編集モードには、「ワープロモード」「wikiモード」「そのままテキストモード」の3種類があります。1ページあたり、wikiモードは50k、他の2つは200kという容量制限があります。小説の投稿や校正のためには、「そのままテキストモード」が適しています。ここでは、そのモードでの新規ページ作成について説明します。それ以外のモードについては、ヘルプ@wiki等をご確認ください。 3. 「本文」にテキストを入力し、その下にある「投稿」ボタンをクリックしてください。「ページの説明」「タグ」欄は入力不要です。 編集画面 以上 メニューに自動的にリンクは張られません。新規作成したページを確認するには、メニューの「ページ一覧」をクリックしてください。 必要に応じて他のページへリンクを張ってください。リンクは以下のフォーマットになります(全角で書いていますが、実際は半角で書いてください) [[表示文字>リンクするページ名(2.でつけたページ名)]] 新規作成(他のページをコピーする) ページを新規作成する場合、他のページをコピーして新しいページとすることが可能です。 手順 1. 新規作成の手順2.で「既存ページをコピーして新しいページを作成」をクリックします。 2. コピー元にするページを検索します。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (copypage01.gif) 3. コピー元を選択し、新規ページ名を指定します。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (copypage02.gif) 以上 コピー元ページとして【雛形】についてを準備しました。 ページ編集 手順 1. 編集したいページを開きます。 2. 本文の上の「このページを編集する」をクリックします。 3. 編集画面が開くので、必要な編集をし「投稿」ボタンをクリックします。 以上 その他 wikiモードのページでは、画像の表示が可能です。 表示させる画像をアップロードするには、表示させたいページの閲覧モードで(編集モードではできません)、右上にあるプルダウンメニューから「アップロード」を選択します。 アップロードした画像の本文で表示させるには、表示させたい箇所に「#ref(ファイル名)」または「&ref(ファイル名)」を記述します(#、&は半角で)。詳細は、wikiモード編集画面の下にあるヘルプを参照してください。 アップロードしたファイルを消すには、プルダウンメニューから「アップロード」を選択してください。アップロード画面では、既存の画像が一覧表示されています。そこで、削除したいファイルの「削除」をクリックすると、そのファイルは削除されます。 既存ページのページ名を変更するには、変更したいページを開き、プルダウンメニューから「ページ名変更」を選択します。 既存ページの削除は管理人のみ可能です。 左にあるメニューは、「メニュー」をクリックし、他のページと同様に編集することが可能です。 メニューには、閲覧ユーザーの制限ができません。リンクを追加する場合は、ご留意ください。
https://w.atwiki.jp/mystery_circle/pages/5.html
Mystery Circle@wikiの使い方 はじめに このページでは基本的な使い方を説明しています。 ただし、このページを開いてみただけで、「こんなに面倒くさいの?」とうんざりした方も少なからずいると思います。そんな方は、まずは、「最低限必要な使い方」をご覧ください。 サイトについて 最低限必要な使い方 新規作成 手順 新規作成(他のページをコピーする) ページ編集 手順 その他 サイトについて このサイトは、メンバーおよび管理人のみが、新規ページ作成とページの更新ができるように設定されています。 トップページなどのいくつかの例外を除き、閲覧も、基本的にメンバーのみに制限されています。 利用するには、ページ上の「ログイン」をクリックし、ユーザー名とパスワードを入力してください。 このMC@wikiのメンバーは、Mystery Circleの書き手とします。ユーザー名およびパスワードはMC管理人にご確認ください。 最低限必要な使い方 最低限必要な操作は、「ログイン」と「ページの編集」のみです。 ログイン MC@wikiでは、メンバー以外の閲覧や編集が制限されています。必要に応じてログインしてください。 ログイン方法は、以下の2つの方法があります。 上メニューの「ログイン」をクリックし、ログイン画面でユーザーとパスワードを入力しログインします。 ログインが必要な画面を開こうとすると、ユーザーとパスワードの入力が求められます。そこでユーザーとパスワードを入力しログインします。 ページの編集 作品の校正などで、ページの編集が必要なことがあります。この操作を行うには、ログインしている必要があります。 ページの編集は以下の手順になります。 編集したいページを開く 本文上にある「このページを編集する」をクリックして、編集モードに入る。※ 編集ページで必要な編集を行い、「投稿」ボタンをクリックする。 ※「このページを編集する」の表示がないページは、編集権限がありません。編集する必要がある場合は、管理者に確認してください。 ここでは2つの操作のみですが、このページでは、他に、ページの「新規作成」について説明しています。さらに詳しい@wikiの使い方を知りたい場合は、ヘルプ@wikiをご確認ください。 新規作成 手順 1. 上メニューの「新しいページ」をクリックします。 2. ページ作成画面になるので、「新しいページ名」を入力し、編集モードを選択します。 新規作成画面 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (newpage.gif) 編集モードには、「ワープロモード」「wikiモード」「そのままテキストモード」の3種類があります。1ページあたり、wikiモードは50k、他の2つは200kという容量制限があります。小説の投稿や校正のためには、「そのままテキストモード」が適しています。ここでは、そのモードでの新規ページ作成について説明します。それ以外のモードについては、ヘルプ@wiki等をご確認ください。 3. 「本文」にテキストを入力し、その下にある「投稿」ボタンをクリックしてください。「ページの説明」「タグ」欄は入力不要です。 編集画面 以上 メニューに自動的にリンクは張られません。新規作成したページを確認するには、メニューの「ページ一覧」をクリックしてください。 必要に応じて他のページへリンクを張ってください。リンクは以下のフォーマットになります(全角で書いていますが、実際は半角で書いてください) [[表示文字>リンクするページ名(2.でつけたページ名)]] 新規作成(他のページをコピーする) ページを新規作成する場合、他のページをコピーして新しいページとすることが可能です。 手順 1. 新規作成の手順2.で「既存ページをコピーして新しいページを作成」をクリックします。 2. コピー元にするページを検索します。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (copypage01.gif) 3. コピー元を選択し、新規ページ名を指定します。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (copypage02.gif) 以上 コピー元ページとして【雛形】についてを準備しました。 ページ編集 手順 1. 編集したいページを開きます。 2. 本文の上の「このページを編集する」をクリックします。 3. 編集画面が開くので、必要な編集をし「投稿」ボタンをクリックします。 以上 その他 wikiモードのページでは、画像の表示が可能です。 表示させる画像をアップロードするには、表示させたいページの閲覧モードで(編集モードではできません)、右上にあるプルダウンメニューから「アップロード」を選択します。 アップロードした画像の本文で表示させるには、表示させたい箇所に「#ref(ファイル名)」または「&ref(ファイル名)」を記述します(#、&は半角で)。詳細は、wikiモード編集画面の下にあるヘルプを参照してください。 アップロードしたファイルを消すには、プルダウンメニューから「アップロード」を選択してください。アップロード画面では、既存の画像が一覧表示されています。そこで、削除したいファイルの「削除」をクリックすると、そのファイルは削除されます。 既存ページのページ名を変更するには、変更したいページを開き、プルダウンメニューから「ページ名変更」を選択します。 既存ページの削除は管理人のみ可能です。 左にあるメニューは、「メニュー」をクリックし、他のページと同様に編集することが可能です。 メニューには、閲覧ユーザーの制限ができません。リンクを追加する場合は、ご留意ください。
https://w.atwiki.jp/akitaicpc/pages/217.html
setの使い方 setは集合を扱いたいときや重複せずに何かを数え上げたいときに使います. setの宣言 std set 格納したい型名 変数名; set 格納したい型名 変数名; // using namespace std; を書いているとき setでよく使うメンバ関数 // set T s; とします // 要素数を返す. (戻り値 size_type) s.size(); // 要素をすべて削除する (戻り値 void) s.clear(); // 要素数が 0 のときは true, そうでないときは false を返す. (戻り値 bool) s.empty(); // key に一致する要素の個数を返す. 要素は重複しないので必ず 0 か 1 が返ってくる. (戻り値 size_type) s.count( const T key ); // key を追加して, その要素を指すイテレータと挿入されたかどうかの組が返ってくる. (戻り値 pair iterator,bool ) s.insert( const T key ); // key を削除し, 削除した個数を返す. (戻り値 size_type) s.erase( const T key ); // s の先頭を指すイテレータを返す. (戻り値 iterator) s.begin(); // s の末尾を指すイテレータを返す. (戻り値 iterator) s.end(); その他 // すべての要素を走査する for(set T iterator it = s.begin() ; it != s.end() ; ++it ){ *it; } ...
https://w.atwiki.jp/japanesehiphop/pages/1513.html
・MEMBER MONOm.i.c MONKEY_SEQUENCE.19 ・ANALOG [WORKS] 2014 EyeSheTell/V.A.
https://w.atwiki.jp/japanesehiphop/pages/4067.html
Format Title Artist Label Model Number Release Press 12 MONKEY 4(white) 餓鬼レンジャー 東雲RECORDS IMPA-0001 2002/--/-- - bf7540a84d1911e3849812006f78d5fc_8.jpg Side Track Title Produce A 1 MONKEY 4 DJ HIGH SWITCH 2 MONKEY 4(G.P REMIX) G.P B 3 MONKEY 4(Inst) DJ HIGH SWITCH 4 MONKEY 4(G.P REMIX)(Inst) G.P 5 MONKEY 4(Acap) DJ HIGH SWITCH PERTAIN CD MONKEY4 (CCCD)
https://w.atwiki.jp/ufion/pages/18.html
@の使い方 @の使い方1.@とは 2.使い方 3.soraと会話してみよう 1.@とは masa 曰く @はDメール Dはdesignate 1〈…を〉(明確に)示す,指示する. 2a〔+目+(as) 補〕〈人などを〉〈…に〉指名する,選定する; 任じる 《★しばしば受身で用いる》. 個人を呼びだして発言をすることです 相手が必ずしも反応してくれるとは限りません あせらず、しばらく時間を置いてまた話しかけてみましょう 現状ではゼロ発言時のみ使用可能です 2.使い方 発言欄に半角@とID名、発言内容を書き込む @ID,ID,ID,IDで複数を指定することもできます #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ufion_at_1.jpg) 3.soraと会話してみよう みんなのアイドルsoraちゃんとの会話を例にして見ましょう #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ufion_at_2.jpg) soraちゃんにおはようと挨拶をしてみましょう soraちゃんが返信をくれました 返信にまたレスをして話の輪を広げていきましょう
https://w.atwiki.jp/typer/pages/53.html
a = document.querySelector('[class="nav-link active"]'); b = a.getBoundingClientRect().top; scrollBy(0, b - 200); dispatchEvent ボタン1おしたらボタン2クリック input type="button" id="btn1" onclick="test1()" value="ボタン1" input type="button" id="btn2" onclick="test2()" value="ボタン2" br input type="text" id="text1" function test1(){ let event = new Event("click"); btn2.dispatchEvent(event); } function test2(){ text1.value += Number(1); } キーボードイベント キーコード表 https //anysweb.co.jp/keycheck/ document.addEventListener('keypress', keypress_ivent); function keypress_ivent(e) { if(e.code === 'KeyA'){ //Aキーが押された時の処理 alert("Aがおされた"); } return false; } HTML要素を追加 form input type="text" id="text1" onclick="test1()" /form script function test1(){ var a = document.getElementById("text1"); a.insertAdjacentHTML("afterend"," img src='画像URL' width='50' height='50' "); } /script HTML要素を追加2(JSとHTMLコードを直接サイトに流し込む) chrome F12→コンソール(改行はShift+Enter)に以下のコードいれる var a = document.getElementById("main"); function test1(){ alert(1); } a.insertAdjacentHTML("afterend",` form input type="text" id="text1" onclick="test1()" /form `); コンソールスクリプトスニペット(コンソールより便利) F12→ソース→ページ→スニペット→新規作成 新しいスニペットを作成→JSコード入力→Ctrl+Enter クリップボードの値を貼り付け input type="button" id="btn1" value="input" onclick="test1()" script function test1(){ navigator.clipboard.readText().then(e = { alert(e); }); } /script HTML内の要素AをBの前に移動 var a = document.querySelector('[class="buttons-outer"]'); var b = document.querySelector('[class="tabs-back"]'); b.appendChild(a); b.parentNode.insertBefore(a,b); HTMLで複数の要素ある時の削除(class="test")が2個ある場合 var a = document.getElementsByClassName("test"); a[0].remove(); a[0].remove(); 新規ウィンドウの作成 親ウィンドウから子ウィンドウデータを受け渡す方法(open、opener) https //notepad-blog.com/content/150/ window.open('URL', 'ウィンドウ名', 'width=600,height=360'); イベントの追加 addEventListener() var text1 = document.getElementById("text1"); text1.addEventListener('click', Event, false); function Event() { alert(1); } HTML form テキストボックスがクリックされた時のイベントを追加 input type="text" id="text1" /form ローカルストレージ(F5で更新してもデータが残り続ける 設定ボタンなどに) ソースhttps //output.jsbin.com/fuwobid 【サンプル付き】Local Storageとは?使い方を詳しく解説 https //kinocolog.com/javascript_localstorage/ LocalStorageの使い方をサンプルコードで解説【JavaScript】 https //webliker.info/how-to-use-localstrage/#toc_6 ローカルストレージに保存する function save(){ //formのテキストボックス1取得 ID text1 var text1 = document.getElementById("text1"); //ローカルストレージに保存 localStorage.setItem('Key', text1.value); //保存した内容をテキストボックスに入れる var value = localStorage.getItem('Key'); } ローカルストレージに読み込み function load(){ //ローカルファイル名keyをvalueに入れる var value = localStorage.getItem('Key'); //formのtext1のvalueに保存したkeyを入れる document.getElementById("text1").value = value; } 上のローカルストレージに必要なHTML form input type="text" id="text1" input type="button" value="保存" onclicK="save();" input type="button" value="読み込み" onclick="load();" /form チェックボックスのON・OFFをローカルストレージに保存(設定ボタンなどに) HTML form 保存ボタンを押すとチェックボックスが保存される(F5押しても残る) input type="text" id="text1" input type="checkbox" id="check" input type="button" value="保存" onclicK="save();" input type="button" value="読み込み" onclick="load();" /form JS var check1 = document.getElementById('check'); function load(){ //ローカルファイル名keyをvalueに入れる var value = localStorage.getItem('Key');//true //formのtext1のvalueに保存したkeyを入れる if(value === 'true'){ check1.checked = true; }else{ check1.checked = false; } } function save(){ //formのテキストボックス1取得 ID text1 var text1 = document.getElementById("check1"); //ローカルストレージに保存 localStorage.setItem('Key', check1.checked); //保存した内容をテキストボックスに入れる var value = localStorage.getItem('Key'); } キーコード一覧例 https //web-designer.cman.jp/javascript_ref/keyboard/keycode/ クリップボードコピー navigator.clipboard.writeText('コピーしたい文字列'); HTML内のclass取得してクリップボードに値をコピーする var a = document.querySelector('[class="クラス名"]'); var a = document.querySelector('[id="ID名"]'); navigator.clipboard.writeText(a.innerHTML); 指定の時間で function test(){ alert(1); } setInterval(test,10); //10ミリ秒毎にtest()関数を実行 setTimeout(test,1000); //1秒後に一度だけtest()関数を実行 要素を最前面に表示 a2.style.position = 'relative'; a2.style.zIndex = '10000'; HTML内の要素を取得する document.querySelector('取得したい要素'); document.querySelector('#id'); document.querySelector('#class'); document.querySelector('[name="gotou"]'); //name属性がgotou document.querySelector('[href="/user/4717"]'); //hrefが/user/4717のHTML要素 document.querySelector('[class="nav-link active"]'); //classがnav-link activeと名のついた要素 idとclass属性以外は[]で挟む エンターをJSで入力させる document.dispatchEvent( new KeyboardEvent( "keydown",{key "Enter"})) HTMLの特定の要素の座標を取得(x,y) var a = document.querySelector('取得したい要素'); var rect = a.getBoundingClientRect(); var x = rect.left + window.pageXOffset; var y = rect.top + window.pageYOffset; Vが押された時の処理 document.body.addEventListener('keydown',event = { if (event.keyCode === 86) { var b = document.querySelector('取得したい要素'); b.click(); } }); 特定のキーが押された時の処理(同時押し) document.dispatchEvent(new KeyboardEvent( "keydown", {shiftKey true, key "ArrowUp" })) function addEvent(){ //オブジェクト"btn2"のclickイベントにshowMessage関数を追加する document.getElementById("btn2").addEventListener("click", showMessage, false); } function showMessage(){ alert('処理が追加されました'); }
https://w.atwiki.jp/realm_grinder/pages/18.html
Demon(デーモン) Demon(デーモン)ゲーム内説明 概要 スペル(v3.6.1.0) アップグレード一覧(v3.6.1.0)基本 リサーチアップグレード 専用Challenge Power 恒久的なもの コメント ゲーム内説明 The mighty and fearless Demons cannot bother with petty trifles, they only care for greatness and power. 力強くて恐れを知らない悪魔達は、些細な事に囚われる事が無く、偉大さと実力にしか興味がありません。 Affiliating yourself with the Demons faction will hugely improve the output of higher tier buildings. 悪魔族と契約することで、あなたは高ランクの建物の収入を更に増大させることが出来るでしょう。 概要 上位の建物の収入を伸ばすことに特化した、悪・混沌属性の下位種族。 Hell PortalやHall of Legendsは元々の生産力が高いため、なかなか侮れない。 始めたて・Reincarnationしたての状態だと上位の建物を数多く建てられないので注意が必要。 致命的な弱点として上位種族のDrowのアップグレードと相性が微妙で、長期プレイ用の アップグレードが無い為悪種族の中でも中途半端な立ち位置になる。 他の種族ではあまり参照されない「トロフィー所持数」「悪属性スペルの使用回数」で強化される要素が多い。 スペル(v3.6.1.0) Hellfire Blast マナ消費 1000 効果時間 20秒 効果 トロフィー獲得数に応じて、Evil FortressとHell Portalの収入が増加 強化:Hell Rush効果:Hellfire Blastの効果がHall of Legendsにも及ぶようになる 条件:同名のトロフィーを入手し、アップグレードを1Mで購入する 強化:Hellfire Burst効果:このR中に使用した悪属性スペルの使用回数に応じて、Hellfire Blastの倍率が強化される悪属性スペルの使用回数が(現在の重ねがけ数-1)×50%増しとして計算される 条件:DemonのChallengeを全て達成する。(転生18回目以降) アップグレード一覧(v3.6.1.0) 基本 Tier 名前 コスト 効果 1 Demon Trade Treat 20 1段階目のアップグレードを解放する。・「Hellfire Blast」スペルが使用可能になる Torture Chambers 50 M Evil Fortressの収入+(アシスタント数×5)% Devil Tyrant 500 M このR中の悪属性への所属時間に応じて、最上位3つの建物の収入増加 Evil Conquerors 5 B このR中のHell Portalの最大数に応じて、建物の収入増加 2 Demon Friendship Pact 100 2段階目のアップグレードを解放する。 Lava Pits 500 B ・Evil Fortressの基礎収入+200,000 (3倍)・Hell Portalの基礎収入+2M (2.667倍)・このゲームのプレイ時間+6時間 Demon Overseers 5 T 最上位3つの建物の収入+(トロフィー所持数×0.5)% Demonic Presence 50 T このゲーム中の悪属性スペルの使用回数に応じて、最大マナ増加 3 Demon Alliance 500 3段階目のアップグレードを解放する。 Infernal Magic 5 Qa Hell Portalの所持数に応じて、マナ回復速度が増加 Burning Legion 50 Qa Hell Portalの所持数に応じて、追加のアシスタントを獲得 Very Bad Guys 500 Qa このR中のHell Portalの最大数に応じて、Hell Portalの収入増加 - Infernal Realm【転生16回目以降】 10 Ttg(1e103) ・Hell Portalがユニーク建物「Infernal Realm」に変化 (Infernal Realmは、所持トロフィー数に応じて、収入が増加)・Researchが利用可能になる ▼Ascension 2以降 4 Burning Abyss 1 Td(1e42) ・Hall of Legendsがユニーク建物「Burning Abyss」に変化 (Burning Abyssは、このR中に悪属性への所属時間に応じて、収入が増加)・「Demons Union」アップグレードを出現させる Demons Union 1 Qi 4段階目のアップグレードを解放する。 (R111以降)・悪属性のスペル使用回数に、 このゲーム中に使用した悪属性でないスペル使用回数の1%を加算する・各種計算式において、Trophy所持数が2倍として扱われる Abyssal Furnace 1 Nod(1e60) Burning Abyssの所持数に応じて、建物の収入が増加高位の建物ほど倍率が高い Demonic Fury 100 Qivg(1e80) このR中の「悪属性への所属時間」「混沌属性への所属時間」のうち、より短いほうの時間に応じて、Faction Coinの入手量が乗算で増加 Devastation 100 Tg(1e95) マナ回復速度に応じて、最上位3つの建物の収入が増加 リサーチアップグレード 番号 名前 コスト 効果 C50 Refining 318.8 TQag(3.188e134) このゲーム中の獲得枚数に応じて、Infernal Realmの収入が増加 D10 Inflame 28.83 UQag(2.883e127) Infernal Realm以外の建物の収入+(Infernal Realmの所持数×110)% E230 Coercion 2.087 QaQig(2.087e165) このR中の悪属性への所属時間に応じて、トロフィー所持数が割増でカウントされる A25 Deflagration 12.63 DQag(1.263e130) Hellfire Blastの効果時間基礎値-16秒、消費マナ-200、倍率×10 W1 Assault 750 Qag(7.50e125) このゲーム中のHellfire Blastスペルの使用回数に応じて、Infernal Realmの収入が増加 W175 Overwhelm 3.273 Uqig(3.273e156) このゲーム中の悪属性スペルの使用回数に応じて、追加のアシスタントを獲得 W590 Torture 39.16 QiSpg(3.916E229) Drowと契約時のみ取得可能このR中の悪属性への所属時間に応じて、アシスタントの収入が増加 専用Challenge Power 解禁R 対応Challenge 名前 効果 3 Demon 1 Trophy Collectors 各種Heritageアップグレードのコスト -(トロフィー所持率)% 6 Drow 1 Organized Crime Royal Exchangeボーナス +(トロフィー所持数×0.025)% 8 Goblin 2 Elite Warriors Hellfire BlastスペルとBurning Abyssの計算式で参照される「トロフィー所持数」に購入アップグレード数の25%を加算する 139 Djinn 2 Ifrit Ignition ・このゲーム中のHellfire Blastスペルの使用回数に応じて、 Limited Wishスペルの使用回数が増幅される・悪属性スペルを使用する毎に、 所持Trophy数に等しい回数だけそのスペルの使用回数が増加 恒久的なもの 名前 コスト 効果 解禁条件 Infernal Realm Quest 10 Ttg(1e100) 「Infernal Realm」アップグレードを出現させる 転生16回目以降Hell Portalを1500個以上所持 Strategy Room 10 Notg(1e121)1M ・リサーチの「Warfare」カテゴリを解禁する・Warfareカテゴリのリサーチ回数に応じて、Demon契約時の収入が増加 Tier3までのDemonアップグレードとInfernal Realmを購入する Burning Abyss Quest 1 Ud(1e36) 「Burning Abyss」アップグレードを出現させる 転生100回目以降Call to Armsの効果時間を3600秒以上にする コメント コメント
https://w.atwiki.jp/mbdays/pages/20.html
Remember The MilkをFirefoxカスタマイズで強化 Forefoxには多種多様なアドオンやGreasmonkey用スクリプトなどを利用して様々なカスタマイズを行うことができる。その中で、Remember The MilkのWebアプリをもっと便利にするためのものも多く用意されている。以下がいくつかの場所から情報収集したもの。また、管理人が利用しているアドオンについては次項に少し詳しい説明も加えた。 A Bit Better RTM Remember The Milk display keyboard shortcuts Remember The Milk Long Search Remember The Milk - Smaller Tabs, smartlists only Remember The Milk widely 管理人用Remember The Milkカスタマイズ 上記の紹介の中で、管理人が日常的に利用しているのが以下のものになる。 A Bit Better RTM Remember The Milk display keyboard shortcuts Remember The Milk Long Search